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25 reglas para hacer un perfecto brainstorm
Escrito por Jacob Rodríguez Torres   
Sábado, 27 de Agosto de 2011 00:00

La mayoría de las grandes ideas nacen en sesiones de brainstormo lluvia de ideas-.

Generalmente las ideas no aparecen solas, se suelen generar a partir de una acumulación de hechos o pautas que hacen resurgir una idea dentro de nuestro cerebro en algún momento indeterminado.

Con las sesiones de brainstorm se facilita la generación de nuevos: productos, ideas, nombres, … con un objetivo concreto. Por ese motivo es necesario forzar a que nazca esa idea, en este tipo de sesiones.

Y para ayudar a que sean lo más productivas posible, el señor Gijs Van Wulfen nos sugiere 25 pautas para hacer efectiva estas sesiones de lluvia de ideas y afrontar con la mayor eficacia estas sesiones.

This is very important

Muy importante


1. Define el tema que quieres trabajar, este debe ser un reto para la organización y las personas que hayas invitado.


2. Crea junto al patrocinador y/o cliente unos objetivos para la lluvia de ideas o la innovación que queremos conseguir.


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57 Puntos que he aprendido al fundar 3 compañías tecnológicas
Escrito por Jacob Rodríguez Torres   
Lunes, 08 de Agosto de 2011 00:00

Jason GoldbergEsta es una lista de "perlas"  que son necesarias que las conozcas,  -si ya las conoces, es necesario que las recuerdes-  para que lleves tus proyectos adelante.  Te evitará perjuicios y verás que no estas solo en tu camino.

Estos 57 consejos han sido escritos por Jason Goldberg que  ha creado empresas como Jobster, Socialmedian, Fab.com. Todas ellas con base tecnológica.


1. Construye algo que personalmente te apasiona

Tu eres tu mejor líder.

2. La experiencia del usuario importa mucho

La mayoría de los productos fracasan porque los usuarios no saben cómo obtener todo el valor que ellos aportan.  Muchos productos fracasan por ser demasiado complejo.

3. Ser de carácter técnico

Tu no tienes que escribir el código, pero si tienes que entender cómo se construye y cómo funciona.

4. El director general de una nueva empresa debe ser el gerente de producto

Él / ella debe poseer la experiencia de usuario funcional.

5. Pila de características

No hay dos características que sean iguales. No se puede hacer todo al mismo tiempo. Establece prioridades en su implantación.

6. Utiliza un sistema de seguimiento de fallos y religiosamente administrar los elementos de acción de desarrollo de los mismos.

Sigue mejorando la experiencia del usuario y el producto, incluso antes de que las cosas van mal.

7. Enseñarlo y Envíalo

Nunca vas a saber lo bueno que es tu producto hasta que la gente lo haya tocado y usado además de que le den su opinión.

8. Envíalo de forma rápida y  reenviarlo a menudo.

No te preocupes por la adición de esa característica adicional. Envíe la nueva función a un grupo

package

mínimo necesario para empezar a reunir opiniones de los usuarios.

Obtén información, repite el proceso, y envía la siguiente y la próxima versión lo antes posible.  Si estas tardando más de 3 meses para lanzar tu primer producto a los consumidores, te estas tomando demasiado tiempo.

Si estas tardando más de 3 semanas para enviar actualizaciones,  te estas tomando demasiado tiempo.

[Quedan 48 puntos por leer!!]


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Miguel Gesteiro - La historia de Cholita
Escrito por Jacob Rodríguez Torres   
Miércoles, 27 de Julio de 2011 15:53

Miguel ….

Miguel Gesteiro"Tras varios años como responsable de desarrollo y Director Técnico de diversas empresas, se lanzó a dirigir su propio proyecto empresarial.

En el último año ha desempeñado labores como profesional de seguridad informática en el Banco Central Europeo. Su pasión y sus destacadas aptitudes en el campo de la seguridad informática le han llevado a impartir diversos talleres y conferencias en numerosos puntos de la geografía nacional e internacional.

Miguel es un asiduo de las competiciones en este campo, no sólo como participante, sino además, como autor de h4ckc0nt3st -su propia competición de seguridad/hacking- y como colaborador para otras competiciones de prestigio como el Euskal Hackit!, la Campus Party Europa 2010 o el Security by Default Wargame 2011 y varias ediciones de la Tenerife Lan Party. "

hacker Equation

Esta es la conferencia que compartió Miguel Gesteiro durante la Tenerife Lan Party 2k11. El título de su charla fue:  “La historia de Cholita (El mundo está roto: La mirada del h4x0r)

Tenerife-lanParty 2K11

[Queda el 40% del articulo y vídeo.]


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Mi aportación al TEDxCanarias 2011
Escrito por Jacob Rodríguez Torres   
Miércoles, 29 de Junio de 2011 01:31

 

Tras la resaca del TEDxCanarias 2011 que se celebró el jueves pasado -23 de Junio-, puedo decir que llovieron muchas horas de trabajo de producción para hacerlo posible.

Este evento necesitó un gran esfuerzo por parte de la organizaciónen la que participaba- y  la inestimable ayuda de los más de 30 colaboradores que apoyaron este evento sin ánimo de lucro.

TEDxCanarias

Este es un evento que se construye de forma colaborativa para un aforo de 100 personas –limitado por licencia-. Muchos dirán que se construye de forma rápida y sencilla, ¿no?
Pues os digo que no es tan sencillo.

En este caso, se requiere el mismo esfuerzo en costes  organizativos para un  evento de aforo de 100 personas, que de uno a 1000 personas.  Lo que se incrementa es el tiempo de logística y gestión de inscripciones.

También en la Cabina del TEDxCanarias

Mi aportación al equipo estuvo en la parte tecnológica que se basó en 4 grandes acciones...


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